REGLAMENTO DEL CAMPEONATO NACIONAL DE FUTBOLÍN 2018

1. Código Ético

Cualquier acción de naturaleza antideportiva o no ética durante el torneo, en el recinto del mismo o en sus inmediaciones será considerada como incumplimiento del Código Ético. El respeto mutuo entre todos los jugadores, árbitros y/o espectadores es un requisito obligatorio. Debe ser propósito de cada jugador y árbitro representar el juego del futbolín del modo más deportivo y respetuoso posible.

    1. La sanción por infringir el Código Ético puede suponer la pérdida de un partido o juego y/o la expulsión del torneo. Decidir si se ha quebrantado el Código Ético y cuál es la sanción apropiada para la infracción cometida será labor del Director del Torneo.

2. De las Inscripciones

Los equipos que deseen inscribirse en el presente torneo deben realizarlo en los espacios autorizados en cada uno de los centros comerciales pertenecientes a DK Management. Los cupos son limitados.

Un equipo podrá inscribirse y participar en únicamente un centro comercial por cada edición del torneo.

Un equipo consta de 2 personas. No podrán inscribirse personas adicionales sin autorización del Organizador del Torneo. Si un jugador presentara una lesión en el partido, no se podrá incorporar un nuevo jugador para ese momento y la organización tomará la decisión de incorporar otro jugador para los partidos pendientes.

2. El Partido

El partido en etapa de clasificación consiste de 3 de 5 juegos, cada juego tiene una duración de 5 minutos manteniendo el resultado al finalizar el tiempo o a su vez el primer equipo que consiga 7 goles gana el juego sin importar el tiempo que falte para finalizar el partido. El Equipo que gane 3 de 5 juegos es el ganador del partido. El descanso entre tiempos es 1 minuto.

En etapa de clasificación, si al llegar a los 5 juegos ninguno de los dos equipos ha logrado ganar 3 veces, será ganador el equipo con más partidos ganados.

El partido en etapa de finales consiste de 3 de 5 juegos, cada juego tiene una duración de 5 minutos manteniendo el resultado al finalizar el tiempo o a su vez el primer equipo que consiga 7 goles de diferencia. El Equipo que gane 3 de 5 juegos es el ganador del partido. El descanso entre tiempos es 1 minuto.

En etapas finales, si al llegar a los 5 juegos ninguno de los dos equipos ha logrado ganar 3 veces, se jugarán los partidos que sean necesarios hasta que uno de los equipos alcance este valor.

3. Inicio del Partido

El inicio del partido se jugará a cara o cruz para elegir el lado en la mesa para el juego.

3.1 Infracciones como amenazas, injurias, insultos, etc., podrán ser señaladas por el árbitro asignado para decidir el resultado del partido tan pronto como él y ambos equipos estén presentes en la mesa.

4. El saque y el protocolo de inicio

Un servicio se define como la puesta en juego de la bola desde la figura media de la barra de cinco figuras al comienzo de un juego, después de anotar un tanto, o tras la adjudicación de la posesión de la bola después de una falta. El protocolo de inicio debe ser utilizado para poder poner la bola en juego.

4.1 El juego debe iniciarse en la figura media de la barra de cinco figuras. El jugador que realice el saque deberá ejecutar el protocolo de inicio.

4.1.1 Si la bola es puesta en juego desde una posición diferente y la infracción es señalada antes de que se anote un tanto, deberá detenerse el juego y el mismo equipo volverá a servir la bola desde la posición correcta.

4.2 Antes de poner la bola en juego, el jugador en posesión de la bola debe preguntar a su oponente si está listo (“listo”). El oponente directo tiene 3 segundos para responder “listo”.

Después, el jugador en posesión de la bola tiene 3 segundos para poner la bola en juego. La bola deberá recorrer la línea central de la mesa o junto a ella, y golpear la pared lateral del equipo contrario.

4.2.1 La penalización por poner la bola en juego antes de que el contrario diga “listo” es un aviso y la bola debe de ponerse en juego otra vez desde posición original. La sanción por el incumplimiento reiterado de esta norma será la pérdida del servicio en favor del equipo contrario.

4.2.2 La sanción por iniciar el juego sin hacer que la bola recorra la línea central de la mesa es ponerse en juego otra vez desde posición original.

5. Sucesión de servicios.

Después del primer servicio en un partido, los siguientes servicios se asignarán al equipo que encajó el último gol. El primer servicio en los sucesivos partidos de un juego multi-partido se asignará al equipo que perdió el partido anterior.

6. Bola en juego

Una vez que la bola ha sido puesta en juego, ésta deberá ser jugada a menos que la bola abandone el área de juego, se declare una infracción, o se marque un tanto.

7. Bola fuera

Si la bola abandona el área de juego y pega en objetos que no son parte de la mesa, se deberá señalar “bola fuera”. Si la bola pega en los bordes de la mesa y vuelve inmediatamente al área de juego, esta será considerada como bola en juego.

7.1 Un jugador no podrá realizar ningún disparo que haga a la bola saltar por encima de las barras del equipo oponente (ejemplo: disparo aéreo). No se considera infracción si un disparo pega en otra barra y sobrevuela así el área de juego.

8. Bola muerta

La bola será declarada “bola muerta” cuando quede completamente inmóvil y no pueda ser alcanzada por ninguna figura. Si la bola es declarada “bola muerta” se reanudará el juego por el centro de la mesa.

8.1 En el área de meta, si la bola está girando, pero está fuera del alcance de todas las figuras, no se considera “bola muerta”, y el tiempo de juego será detenido hasta que la bola pueda ser alcanzada por una figura o se declare “bola muerta”.

8.4 Si se provoca intencionadamente una situación de “bola muerta”, la bola debe ser otorgada al equipo contrario para que la sirva. (Ejemplo: empujar la bola hasta que queda fuera de los alcances)

 

9. Tiempo muerto oficial

Se dará un tiempo muerto oficial de 15 segundos cada partido por cada equipo si los jugadores lo solicitan. Esta solicitud puede realizarse antes de alcanzar los 3 minutos de juego.

9.1 Cualquier operación de mantenimiento de la mesa (como el cambio de bolas, fijación de las figuras, etc.) debe ser solicitada antes del comienzo del partido. El único momento en el que un jugador puede solicitar una operación de mantenimiento de la mesa durante un partido  será en el caso de una alteración repentina de las condiciones de la mesa, como la rotura de una figura, un tornillo roto, una barra doblada, etc.

9.2 Si un objeto extraño cayera dentro del área de juego, el juego se detendrá inmediatamente y el objeto será retirado. El juego deberá reanudarse desde la barra en la que se encontraba la bola cuando se detuvo el juego. No debe haber ningún objeto en los bordes de la mesa que pueda caer dentro del área de juego. Si la bola estaba en movimiento, será devuelta al último equipo que la poseyó.

10. Tanto anotado

Cuando la bola entre en la portería, contará como un tanto o gol, siempre que haya sido anotado legalmente. Una bola que entre en la portería, vuelva al área de juego y/o abandone el área de juego seguirá contando como un tanto.

11. Intercambio de lados

Al finalizar cada juego, los equipos deberán intercambiar los lados en la mesa antes de que comience el siguiente juego.

12. Intercambio de posiciones

En cualquier partido de dobles cada jugador sólo puede utilizar las dos barras normalmente asignadas a su posición. Una vez que la bola ha sido puesta en juego, los jugadores deben mantener su posición hasta que se marque un tanto, se solicite un tiempo muerto o se señale falta técnica.

13. Giro de barras (remolino)

No está permitido realizar el movimiento conocido como “remolino”. El remolino está definido como la rotación de cualquier figura más de 360º antes o después de golpear la bola. Para calcular los 360º no se debe sumar el vuelo que se toma antes de golpear la bola. Si una bola es lanzada por un giro ilegal, el equipo contrario tendrá la opción de continuar jugando desde la posición actual o recuperar el servicio de la bola. Si el giro de un jugador golpea la bola hacia atrás resultando en un gol en propia meta, contará como un tanto para el equipo contrario.

14. Sacudida de mesa

Las sacudidas, desplazamientos o levantamientos de la mesa mientras la bola está en juego son considerados ilegales, tanto si son intencionados como si no. Las sacudidas se acumulan durante todo el partido.

14.1 Primera y segunda infracción: el equipo oponente tiene la opción de continuar jugando desde la posición actual, continuar jugando desde el punto de la infracción o recuperar el servicio de la bola. Si una sacudida ilegal causa que una figura pierda el control de la bola, el juego continuará desde la barra en la que está situada la figura que perdió la bola.

Sucesivas infracciones de esta regla supondrán una falta técnica. Entrar en contacto con las barras del oponente será penalizado como sacudida, desplazamiento o levantamiento. Sacudir la mesa después de que se haya anotado un tanto o cuando la bola no está en juego será considerado como comportamiento antideportivo. Golpear la barra después de un disparo mientras la bola está todavía en juego puede ser señalado como sacudida.

15. Alteraciones a la mesa

Ningún jugador puede realizar modificaciones al área de juego que afecten a las características de juego. Esto incluye cambios a las figuras, superficie de juego, paragolpes, etc.

15.1 Un jugador no puede utilizar el sudor, escupir o aplicar ninguna sustancia a su mano para limpiar las marcas de la bola sobre la mesa. No está permitido frotar con resina o cualquier otra sustancia la superficie de juego. Cualquier jugador que utilice cualquier sustancia o indumentaria en sus manos para mejorar el agarre, debe asegurarse de que esta sustancia no impregne la mesa o la bola. (Ejemplo: una bola impregnada con resina)

16. Distracción

Cualquier movimiento o sonido hecho fuera o detrás de la barra donde está la bola en juego puede ser considerado como distracción. Ningún tanto marcado como resultado de una distracción subirá al marcador. Si un jugador piensa que está siendo distraído, es su responsabilidad notificarlo al árbitro. Hablar entre compañeros mientras la bola está en juego puede ser considerado como distracción. Un excesivo movimiento, se señalará como distracción.

Sanción por distracción.

La primera vez que se cometa distracción, el equipo responsable será advertido por el árbitro, si considera que la distracción es inofensiva. Si se marca un tanto como resultado de una distracción por parte del equipo ofensivo, el punto no contará y el equipo contrario recuperará el servicio de la bola. En los demás casos, el equipo contrario tiene la opción de continuar jugando desde la posición actual, continuar jugando desde el punto en que se cometió la infracción o recuperar el servicio de la bola. Reiteradas violaciones a esta regla pueden ser sancionadas con una falta técnica y dar por finalizado el juego con marcador en contra con una diferencia de 2 goles hacia el equipo infractor.

17. Lenguaje y comportamiento

Los comentarios y la conducta antideportiva efectuados directa o indirectamente por un jugador no están permitidos. Las violaciones a esta regla serán consideradas como falta técnica. Llamar la atención del oponente fuera del juego no está permitido. Cualquier alzamiento de la voz o sonido realizado durante el partido, incluso si es de naturaleza entusiasta, puede ser sancionado con una falta técnica. Injuriar a un jugador no está permitido. La sanción por injurias es una falta técnica. Reiteradas injurias por parte de un jugador pueden causar la pérdida del partido y/o la expulsión del recinto del torneo.

 

 

18. Tiempo de posesión

La posesión se define como el tiempo de control de la bola por cada figura. La posesión de la bola está limitada a 7 segundos por figura.

19. Pérdida de tiempo

El juego debe ser continuo, excepto durante los tiempos muertos. La continuidad se define como un máximo de 5 segundos entre un tanto anotado y el comienzo del protocolo de inicio.

La sanción por pérdida de tiempo sólo puede ser impuesta por un árbitro. Después de que un equipo sea sancionado por pérdida de tiempo, el juego debe reanudarse en un máximo de 10 segundos.

20. Rellamadas y pérdida por no comparecencia

Una vez que se llama a comenzar un partido, ambos equipos deben dirigirse inmediatamente a la mesa designada. Si un equipo no se presenta en la mesa en un máximo de 1 minuto, deben ser rellamados. Un equipo, ante una rellamada, debe presentarse inmediatamente en la mesa para detener el proceso de pérdida por no comparecencia.

A partir del primer minuto de espera, el tiempo del primer juego dará inicio y se asignará 1 gol a favor del equipo presente por cada minuto hasta los 2 minutos 59 segundos. A partir del 3 y 4 minuto se asignará 2 goles por minuto o fracción. Este proceso se realizará hasta finalizar el tercer juego. Cada minuto transcurrido se realizará una rellamada. El equipo ausente podrá incorporarse al partido hasta el fin del tercer juego.

Si un equipo no se presenta en su primera fecha, la organización no podrá inscribir un nuevo equipo.

 21. Faltas y Faltas técnicas

El conteo de faltas será responsabilidad del árbitro de cada partido. La acumulación de faltas será por cada uno de los juegos. Cada 5 faltas del mismo equipo, se sancionará con el cobro de un penal a partir de la sexta falta y consecutivamente hasta que se termine el tiempo de ese juego.

El conteo de faltas será responsabilidad del árbitro de cada partido. La acumulación de 3 faltas técnicas se sancionará con la pérdida del partido. Esta acumulación se la realiza a lo largo de los cinco juegos de cada partido.

Si a juicio de un árbitro autorizado en un torneo cualquier equipo en un partido realiza una infracción intencionada de las reglas de juego, será amonestado con una falta técnica.

21.1 Cuando se señala una falta técnica, el juego debe detenerse y el oponente será recompensado con un penal por falta técnica desde la barra de ataque. Se realizará un disparo, si se anota un tanto, la bola será servida a continuación por el equipo que ha recibido el tanto. Si no se anota un tanto, el juego se reanudará.

 

El presente documento podrá ser modificado a consideración de la Organización con notificación a los participantes por grupo de whatsapp y correo electrónico.